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知名信息技術及科技咨詢公司IDC預測,2016年中國虛擬現(xiàn)實設備(VR)出貨量將達到48萬臺,同比增長476%,行業(yè)迎來爆發(fā)增長。
中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)如大朋、蟻視等已于2015年進行市場開拓,開展了從硬件設備到軟件生態(tài)系統(tǒng)的布局。
目前虛擬現(xiàn)實最主要的個人應用是游戲和影視產(chǎn)業(yè)。例如身臨其境的游戲體驗以及能夠帶來視覺震撼的家庭IMAX影音,可以瞬間擊中消費者的需求點。圍繞游戲以及影視產(chǎn)業(yè)進行開發(fā)、集成、共享的軟件商最為活躍。
IDC中國高級分析師鄭熙認為,雖然虛擬現(xiàn)實始于個人消費需求,但廠商已經(jīng)找到很多不同行業(yè)領域的應用。IDC研究表明,排名前三的虛擬現(xiàn)實熱點行業(yè)為房地產(chǎn)、零售和教育。除此之外,醫(yī)療、演出、展覽、模擬駕駛和游樂設施等領域也有明顯的可開拓市場。
隨著虛擬現(xiàn)實設備及配件如邑器、虛擬手套、動感座椅、虛擬跑步機等設備日益完善,更多個人虛擬現(xiàn)實應用,如在線購物、虛擬旅游、運動健身等將成為可能。
由于PC行業(yè)陷入產(chǎn)能過剩的僵局已久,虛擬現(xiàn)實設備的出現(xiàn)成為激活行業(yè)的金鑰匙。從上游芯片、面板廠商,到中間設備制造商,再到下游內容、服務提供商,都將有大好前景。鄭熙認為,虛擬現(xiàn)實這樣一個多方盈利的市場將會受到產(chǎn)業(yè)鏈的追捧,進一步加速行業(yè)的發(fā)展。
目前,國際虛擬現(xiàn)實主流廠商都將正式對外銷售的日期定在了2016年。虛擬現(xiàn)實在內容生態(tài)日漸豐富、國內外廠商合力的基礎之上,預計將在2016年迎來爆發(fā)增長。